ICM poker expliqué : un jeton ne vaut pas toujours un jeton
L'ICM au poker (Independent Chip Model) convertit des tapis de tournoi en part du prize pool. Un jeton ne vaut pas toujours un jeton : avec 5 000, 3 000 et 2 000 jetons et des prix de 50, 30 et 20, le plus gros tapis a 50 % des jetons mais 38,4 % du prize pool, le plus petit 20 % des jetons mais 28,9 %. Doubler son tapis ne double donc pas sa part.
Calculez l'ICM de vos tapis
Entrez les tapis de 3 à 6 joueurs et les prix des places payées : chaque ligne donne la part du prize pool de ce joueur.
Jetons et prize pool à quatre joueurs
Tapis de 4 000, 3 000, 2 000 et 1 000 jetons, trois places payées 50, 30 et 20 :
| Joueur | Part des jetons | Part du prize pool |
|---|---|---|
| 4 000 jetons | 40 % | 33,6 % |
| 3 000 jetons | 30 % | 29,5 % |
| 2 000 jetons | 20 % | 23,6 % |
| 1 000 jetons | 10 % | 13,3 % |
Les gros tapis valent moins que leur part des jetons, les petits plus : le plus petit tapis peut finir dans les places payées sans gagner un seul jeton.
Doubler son tapis ne double pas sa part
Avec 5 000, 3 000 et 2 000 jetons et des prix de 50, 30 et 20, le plus petit tapis double en prenant 2 000 jetons au plus gros :
| Joueur | Avant | Après |
|---|---|---|
| Joueur 1 (5 000 → 3 000) | 38,4 % | 32,3 % |
| Joueur 2 (3 000) | 32,8 % | 32,3 % |
| Joueur 3 (2 000 → 4 000) | 28,9 % | 35,4 % |
Le joueur 3 double ses jetons mais sa part du prize pool augmente de moins d'un quart. Le joueur 2, qui n'a rien joué, perd aussi un peu.
La structure des prix change tout
Mêmes tapis (5 000, 3 000, 2 000), trois façons de payer :
| Prix | Joueur 1 | Joueur 2 | Joueur 3 |
|---|---|---|---|
| 100 au vainqueur | 50 % | 30 % | 20 % |
| 65 et 35 | 44,4 % | 32,6 % | 23 % |
| 50, 30 et 20 | 38,4 % | 32,8 % | 28,9 % |
Plus les prix sont étalés, plus les parts se resserrent : le plus gros tapis perd de la valeur et le plus petit en gagne.
Comment le calcul fonctionne
L'ICM suit le modèle de Malmuth-Harville. Pour le joueur 3 avec 2 000 jetons sur 10 000 :
- Première place : sa part des jetons, 20 %.
- Deuxième place : si un autre joueur finit premier, il reprend sa part des jetons restants. Avec le joueur 1 premier (50 %), il a 2 000 sur 5 000 ; avec le joueur 2 premier (30 %), 2 000 sur 7 000. Au total, 28,6 %.
- Troisième place : le reste, 51,4 %.
Sa part vaut 50 × 20 % + 30 × 28,6 % + 20 × 51,4 %, soit 28,9 % du prize pool.
Pour aller plus loin
- Gérer l'argent de vos tournois : la gestion de bankroll.
- Le calcul qui décide d'un call : la cote du pot.
- La valeur d'une décision en jetons : l'espérance de gain.
- Les coinflips à tapis : la paire contre deux overcards.
- Le heads-up final : la stratégie en heads-up.
- Un spot chaque jour : le puzzle poker du jour.
- L'ICM à une place des prix : la stratégie de bulle.
- L'ICM à six avec de vrais sauts de prix : la stratégie de table finale.
- Ce qui est vraiment en jeu contre un tapis plus court : le tapis effectif au poker.
- Ce qui change entre les deux formats : cash game ou tournoi.
- Payer un tapis, en jetons puis avec l'ICM : payer un tapis en tournoi.
- Les ranges de push en heads-up, avant l'ICM : le tableau push fold.
- Quand chaque ticket vaut pareil : la stratégie satellite.
Pour un programme complet par phase de tournoi, voyez notre entraînement poker tournoi.
Sources
- Toutes les parts sont calculées avec le modèle de Malmuth-Harville (D. Harville, « Assigning probabilities to the outcomes of multi-entry competitions », 1973) par le module ICM de l'application, vérifiées le 11 octobre 2026.