Estrategia de burbuja: por qué el 50 % ya no basta para pagar un all‑in
La estrategia de burbuja cambia el precio de un all‑in. Justo antes de los puestos pagados, perder tu stack cuesta más bote de premios del que aporta ganarlo. Con 4 jugadores, 3 puestos pagados con 50, 30 y 20 y stacks de 4.000, 3.000, 2.000 y 1.000, el stack de 3.000 tiene que ganar el 59,7 % de las veces para pagar el all‑in del de 2.000, en vez del 50 % en fichas. El de 1.000 gana sin jugar.
Calcula una burbuja
La calculadora se abre con este ejemplo: 4 jugadores, 3 puestos pagados, la burbuja. Cambia los stacks para ver cómo se mueven las partes.
Antes y después del all‑in
El jugador 3 (2.000 fichas) va all‑in y el jugador 2 (3.000) paga. Parte del bote de premios de cada uno:
| Jugador | Antes | Si gana el jugador 3 | Si gana el jugador 2 |
|---|---|---|---|
| Jugador 1 (4.000) | 33,6 % | 34,4 % | 36,4 % |
| Jugador 2 (3.000) | 29,5 % | 15,6 % | 38,9 % |
| Jugador 3 (2.000) | 23,6 % | 34,4 % | eliminado, 0 % |
| Jugador 4 (1.000) | 13,3 % | 15,6 % | 24,7 % |
Los jugadores 1 y 4, que no juegan la mano, ganan en los dos casos.
La probabilidad de ganar que hace falta
| Jugador | En fichas | En la burbuja (ICM) |
|---|---|---|
| Jugador 2, que paga | 50 % | 59,7 % |
| Jugador 3, que va all‑in y recibe call | 50 % | 68,5 % |
El jugador 3 arriesga la eliminación a un puesto de los premios: necesita todavía más que el jugador 2, que conserva 1.000 fichas si pierde.
Calls en fichas que pasan a ser folds
Para el jugador 2, que tiene que ganar el 59,7 % de las veces, sin contar las ciegas:
| Mano del jugador 2 | Mano del jugador 3 | Equity del jugador 2 | En fichas | En la burbuja |
|---|---|---|---|---|
| A♠9♦ | K♥Q♥ | 54,3 % | call | fold |
| J♠J♦ | A♥K♣ | 57,3 % | call | fold |
| A♠K♦ | Q♥J♣ | 64,3 % | call | call |
| T♠T♦ | 9♥8♥ | 81,1 % | call | call |
Para el jugador 3, que tiene que ganar el 68,5 % de las veces cuando le pagan, ni siquiera A♠K♦ contra Q♥J♣ (64,3 %) basta ya; A♠K♦ contra A♥Q♣ (74 %) sí.
Para seguir
- El cálculo detrás de estas cifras: el ICM en póker.
- El precio de un call en cash: las pot odds.
- Los coinflips de un all‑in: la pareja contra dos overcards.
- Cuando una mano está dominada: las manos dominadas.
- El valor de una decisión: el valor esperado.
- Un spot cada día: el puzzle de póker diario.
- Ya en los premios: los saltos de premios en la estrategia de mesa final.
- Por qué el mismo call cambia de precio en un torneo: cash o torneos.
- El precio de un all‑in en fichas, antes del ICM: pagar un all‑in en torneos.
- Los rangos solo en fichas, sin burbuja ni ICM: la tabla push fold.
- Cuando cada plaza vale lo mismo: la estrategia de satélite.
Para un plan de práctica por fase de torneo, consulta nuestro entrenador de torneos de póker.
Para saber dónde estás, cuenta primero el tamaño del stack en ciegas grandes.
Fuentes
- Las partes del bote de premios se calculan con el modelo de Malmuth-Harville con el módulo ICM de la aplicación, y las equities por enumeración exacta con su módulo de equity, revisadas el 11 de octubre de 2026.