ICM en póker: por qué una ficha no siempre vale una ficha
El ICM en póker (Independent Chip Model) convierte los stacks de un torneo en una parte del bote de premios. Una ficha no siempre vale una ficha: con 5.000, 3.000 y 2.000 fichas y premios de 50, 30 y 20, el stack más grande tiene el 50 % de las fichas pero el 38,4 % del bote de premios, el más corto el 20 % de las fichas pero el 28,9 %. Doblar tu stack no dobla tu parte.
Calcula el ICM de tus stacks
Introduce los stacks de 3 a 6 jugadores y los premios de los puestos pagados: cada línea da la parte del bote de premios de ese jugador.
Fichas y bote de premios con cuatro jugadores
Stacks de 4.000, 3.000, 2.000 y 1.000 fichas, tres puestos pagados con 50, 30 y 20:
| Jugador | Parte de las fichas | Parte del bote de premios |
|---|---|---|
| 4.000 fichas | 40 % | 33,6 % |
| 3.000 fichas | 30 % | 29,5 % |
| 2.000 fichas | 20 % | 23,6 % |
| 1.000 fichas | 10 % | 13,3 % |
Los stacks grandes valen menos que su parte de las fichas y los cortos más: el stack más corto puede terminar en los puestos pagados sin ganar una sola ficha.
Doblar tu stack no dobla tu parte
Con 5.000, 3.000 y 2.000 fichas y premios de 50, 30 y 20, el stack más corto dobla quitándole 2.000 fichas al más grande:
| Jugador | Antes | Después |
|---|---|---|
| Jugador 1 (5.000 → 3.000) | 38,4 % | 32,3 % |
| Jugador 2 (3.000) | 32,8 % | 32,3 % |
| Jugador 3 (2.000 → 4.000) | 28,9 % | 35,4 % |
El jugador 3 dobla sus fichas, pero su parte del bote de premios sube menos de una cuarta parte. El jugador 2, que no jugó ninguna mano, también pierde un poco.
La estructura de premios lo cambia todo
Mismos stacks (5.000, 3.000, 2.000), tres formas de pagar:
| Premios | Jugador 1 | Jugador 2 | Jugador 3 |
|---|---|---|---|
| 100 al ganador | 50 % | 30 % | 20 % |
| 65 y 35 | 44,4 % | 32,6 % | 23 % |
| 50, 30 y 20 | 38,4 % | 32,8 % | 28,9 % |
Cuanto más repartidos están los premios, más se acercan las partes: el stack más grande pierde valor y el más corto lo gana.
Cómo funciona el cálculo
El ICM sigue el modelo de Malmuth-Harville. Para el jugador 3, con 2.000 fichas de 10.000:
- Primer puesto: su parte de las fichas, el 20 %.
- Segundo puesto: si otro jugador termina primero, el jugador 3 toma su parte de las fichas restantes. Con el jugador 1 primero (50 %), tiene 2.000 de 5.000; con el jugador 2 primero (30 %), 2.000 de 7.000. En total, el 28,6 %.
- Tercer puesto: el resto, el 51,4 %.
Su parte vale 50 × 20 % + 30 × 28,6 % + 20 × 51,4 %, es decir, el 28,9 % del bote de premios.
Para seguir
- Gestionar el dinero de tus torneos: la gestión de bankroll.
- El cálculo detrás de un call: las pot odds.
- El valor de una decisión en fichas: el valor esperado.
- Los coinflips de un all‑in: la pareja contra dos overcards.
- El heads-up final: la estrategia heads-up.
- Un spot cada día: el puzzle de póker diario.
- El ICM a un puesto de los premios: la estrategia de burbuja.
- El ICM a seis con saltos de premios reales: la estrategia de mesa final.
- Lo que realmente está en juego contra un stack más corto: el stack efectivo en póker.
- Qué cambia entre los dos formatos: cash o torneos.
- Pagar un all‑in, en fichas y luego con ICM: pagar un all‑in en torneos.
- Los rangos de all‑in heads-up, antes del ICM: la tabla push fold.
- Cuando cada plaza vale lo mismo: la estrategia de satélite.
Para un plan de práctica por fase de torneo, consulta nuestro entrenador de torneos de póker.
Fuentes
- Cada parte se calcula con el modelo de Malmuth-Harville (D. Harville, «Assigning probabilities to the outcomes of multi-entry competitions», 1973) con el módulo ICM de la aplicación, revisada el 11 de octubre de 2026.