Estrategia de mesa final: cada eliminación paga a los que quedan
La estrategia de mesa final sigue los saltos de premios. A seis con stacks de 30.000, 20.000, 15.000, 15.000, 10.000 y 10.000 y premios de 35, 22, 15, 11, 9 y 8, el chip leader tiene el 30 % de las fichas pero el 21,4 % del bote de premios. Cada eliminación hace subir a los demás, y el stack de 20.000 tiene que ganar el 57,3 % de las veces para pagar el all‑in de uno de 15.000.
Calcula tu mesa final
La calculadora se abre con esta mesa final a seis. Cambia los stacks o los premios para ver cómo se mueven las partes.
Fichas y bote de premios a seis jugadores
| Jugador | Parte de las fichas | Parte del bote de premios |
|---|---|---|
| 30.000 fichas | 30 % | 21,4 % |
| 20.000 fichas | 20 % | 18,2 % |
| 15.000 fichas | 15 % | 16,3 % |
| 15.000 fichas | 15 % | 16,3 % |
| 10.000 fichas | 10 % | 13,9 % |
| 10.000 fichas | 10 % | 13,9 % |
Los stacks por encima de 15.000 valen menos que sus fichas y los demás más: hasta el stack más corto tiene ya asegurado el 8.
Cada eliminación paga a los que quedan
El jugador 6 (10.000) pierde su stack contra el jugador 1 y se va con el 6.º premio, 8. Parte del bote de premios de cada uno:
| Jugador | Antes | Después |
|---|---|---|
| Jugador 1 (30.000 → 40.000) | 21,4 % | 24,4 % |
| Jugador 2 (20.000) | 18,2 % | 18,9 % |
| Jugador 3 (15.000) | 16,3 % | 17 % |
| Jugador 4 (15.000) | 16,3 % | 17 % |
| Jugador 5 (10.000) | 13,9 % | 14,7 % |
Los jugadores 2 a 5 no jugaron la mano y todos ganan: un jugador menos es un salto de premio más para cada uno.
Pagar un all‑in en la mesa final
El jugador 3 (15.000) va all‑in y el jugador 2 (20.000) paga. Probabilidad de ganar que hace falta, sin contar las ciegas:
| Jugador | En fichas | En la mesa final (ICM) |
|---|---|---|
| Jugador 2, que paga | 50 % | 57,3 % |
| Jugador 3, que va all‑in y recibe call | 50 % | 60,1 % |
Para el jugador 2, sin contar los empates (un empate deja los dos stacks como estaban): 9♠9♦ gana el 55,7 % de las veces contra A♥K♣ y pasa a ser fold; A♠K♦ gana el 64,4 % de las veces contra Q♥J♣ y sigue siendo call.
El peso de la estructura de premios
Mismos stacks, tres formas de pagar:
| Premios (1.º a 6.º) | Chip leader (30.000) | Stack corto (10.000) |
|---|---|---|
| 50, 25, 13, 7, 3 y 2 | 25 % | 11,9 % |
| 35, 22, 15, 11, 9 y 8 | 21,4 % | 13,9 % |
| 20, 18, 17, 16, 15 y 14 | 17,7 % | 16 % |
Cuanto más pesan los primeros premios, más vale el chip leader; cuanto más planos son, más se acerca el stack corto a los demás.
Para seguir
- El cálculo detrás de estas cifras: el ICM en póker.
- La misma lógica antes de los premios: la estrategia de burbuja.
- El último heads-up: la estrategia heads-up.
- Los coinflips de un all‑in: la pareja contra dos overcards.
- El valor de una decisión: el valor esperado.
- Un spot cada día: el puzzle de póker diario.
- Fichas y dinero, formato por formato: cash o torneos.
- Cuando cada plaza vale lo mismo: la estrategia de satélite.
Para un plan de práctica por fase de torneo, consulta nuestro entrenador de torneos de póker.
Fuentes
- Las partes del bote de premios se calculan con el modelo de Malmuth-Harville con el módulo ICM de la aplicación, y las equities por enumeración exacta con su módulo de equity, revisadas el 11 de octubre de 2026.