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Antisèche poker : les chiffres utiles à table, sur une seule page

Une bonne antisèche poker tient sur une page et répond aux trois questions qu'on se pose à chaque main : ma main est-elle forte, combien dois-je gagner pour payer, et quelles sont mes chances de toucher mon tirage. Les voici, avec des chiffres exacts calculés par le site. Le calculateur juste en dessous vous donne l'équité requise pour n'importe quelle mise.

Combien d'équité faut-il pour payer ?

Pour payer une mise, il faut gagner au moins la part du pot final que vous y mettez. Les cinq tailles de mise les plus courantes :

Mise adverseÉquité requise pour payer
Un tiers du pot20 %
La moitié du pot25 %
Trois quarts du pot30 %
La taille du pot33,3 %
Le double du pot40 %

Le détail du calcul est dans le guide cote du pot et espérance.

Vos outs et vos chances de toucher

Un out est une carte qui complète votre tirage. Les quatre tirages les plus fréquents, avec un exemple et les chances exactes :

TirageExempleOutsDu flop à la riverDe la turn à la river
CouleurK♥J♥ sur 9♥ 5♥ 2♠935 %19,6 %
Quinte par les deux bouts9♠8♦ sur 7♣ 6♥ 2♠831,5 %17,4 %
Quinte ventrale9♠8♦ sur J♣ 7♥ 2♠416,5 %8,7 %
Couleur et quinte9♥8♥ sur 7♥ 6♥ 2♠1554,1 %32,6 %

Le calculateur donne aussi la chance de toucher dès la turn, vue du flop : 19,1 % pour 9 outs (9 cartes sur 47). Le tableau, lui, part de la turn (9 sur 46, soit 19,6 %) : deux questions différentes, deux chiffres justes.

Raccourci de table : la règle des 2 et 4. Multipliez vos outs par 4 au flop (deux cartes à venir) et par 2 à la turn. Au flop, le ×4 reste à 1 point près de la probabilité exacte jusqu'à 8 outs, puis surestime de plus en plus : 15 outs donnent 60 % par la règle, 54,1 % en réalité. À la turn, le ×2 donne un chiffre légèrement trop bas. Pour tous les cas, voyez le tableau des probabilités au poker et le guide pour compter ses outs.

L'ordre des combinaisons

De la plus forte à la plus faible :

  1. Quinte flush royale (A‑K‑Q‑J-10 de la même couleur)
  2. Quinte flush
  3. Carré
  4. Full
  5. Couleur
  6. Quinte
  7. Brelan
  8. Double paire
  9. Paire
  10. Carte haute

Les cas d'égalité et les pièges classiques (la couleur bat la quinte, le kicker départage deux paires identiques) sont dans les combinaisons du poker.

Les positions à 6 joueurs

Dans l'ordre de parole avant le flop : UTG, hijack (HJ), cutoff (CO), bouton (BTN), petite blinde (SB), grosse blinde (BB). Plus vous parlez tard, plus vous voyez d'informations avant de décider, et plus vous pouvez jouer de mains. Le bouton parle en dernier après le flop : c'est la meilleure place de la table. Tout est expliqué dans les positions au poker.

Avec peu de blindes : tapis ou se coucher

Avec 10 grosses blindes ou moins, la question principale n'est plus « relancer combien ? » mais « tapis ou se coucher ? ». En tête-à-tête, depuis la petite blinde à 10 blindes, l'équilibre de Nash fait tapis avec 58,3 % des mains. La grille complète, de 2 à 20 blindes, est dans le tableau push/fold.

L'erreur fréquente : appliquer l'antisèche sans regarder le prix

Les chances de toucher un tirage ne disent rien seules : un tirage couleur qui touche 19,6 % du temps de la turn à la river est presque à l'équilibre contre une mise d'un tiers du pot (20 % requis), mais très loin du compte contre une mise de la taille du pot (33,3 % requis). Comparez toujours les deux colonnes. Ce qui peut sauver le call, ce sont les gains futurs quand vous touchez : c'est l'objet des cotes implicites.

Sources

Questions fréquentes

Une antisèche est-elle autorisée pendant une partie de poker ?

Cela dépend du lieu : en ligne, chaque site fixe ses propres règles sur les aides extérieures, et en club ou en casino un document posé sur la table est souvent interdit. Le plus sûr reste de l'apprendre : les chiffres clés de cette page se retiennent vite avec un peu de pratique.

Quelle partie de l'antisèche faut-il apprendre en premier ?

L'équité requise selon la taille de la mise. C'est le calcul que l'on fait à chaque fois qu'on hésite à payer, et les valeurs les plus utiles sont : 20 % contre un tiers de pot, 25 % contre une mise de la moitié du pot, 30 % contre trois quarts, un tiers contre une mise de la taille du pot, 40 % contre le double du pot.

La règle des 2 et 4 est-elle fiable ?

Au flop, le ×4 reste à 1 point près de la probabilité exacte jusqu'à 8 outs. Au-delà, il surestime vos chances sur deux cartes, de plus en plus à mesure que les outs augmentent : avec 15 outs, il annonce 60 % alors que la vraie probabilité est de 54,1 %. À la turn, le ×2 donne un chiffre légèrement trop bas.

Comment cette page est faite

Les spots viennent de notre bibliothèque de 647 problèmes. Leur réponse attendue suit des règles que nous avons écrites et que chaque problème explique ; ce ne sont pas des sorties de solveur. 20 chiffres de cette page sont recalculés à partir des cartes par nos tests automatiques. Rédigé avec l’aide d’outils d’IA, puis relu et vérifié par notre équipe.

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